Blender 2.92: cinco actualizaciones emocionantes para los creadores Informes de campo: recuperación de datos de medios antiguos por parte de profesionales La vida como profesional independiente de TI: potencial de ganancias, situación de la demanda y riesgos Instrucciones: Cargue un automóvil eléctrico con energía solar: fotovoltaica encendida

Blender 2.92: cinco actualizaciones emocionantes para los creadores Informes de campo: recuperación de datos de medios antiguos por parte de profesionales La vida como profesional independiente de TI: potencial de ganancias, situación de la demanda y riesgos Instrucciones: Cargue un automóvil eléctrico con energía solar: fotovoltaica encendida

Blender 2.92: cinco actualizaciones interesantes para los creadores

¿Primitivos? complemento primitivo

Nodos de geometría

Edición de vídeo VSE

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De nuevo hay una verdadera avalancha de innovaciones en Blender 2.92. Muchas de estas son características que atraen más a los artistas y animadores de gráficos por computadora. Pero Blender también se puede usar de varias maneras en la escena de los creadores: aquí presentamos cinco innovaciones emocionantes para los creadores.

Las nuevas características están documentadas en detalle y con muchos ejemplos excelentes en el sitio web en inglés de Blender para Blender 2.92. Se puede encontrar un resumen en alemán de Gottfried Hofmann en heise online. Si desea saber más al respecto y está interesado en el desarrollo de Blender, encontrará el registro de lanzamiento con enlaces a los parches y el código fuente en las páginas wiki de Blender Foundation.

A los creadores les gusta usar Blender para proyectos a pesar de su exigente curva de aprendizaje. Además de los usos obvios, como la impresión 3D, existen otras formas creativas de usar Blender:

Construcción CAD, etc. para impresión 3D y otros CNC

Diseño paramétrico de piezas y estructuras estándar mediante Python, complementos o diseño paramétrico

Pruebas de construcciones en el motor de física o por cinemática

Preparación de impresión 3D de modelos de terceros, análisis y corrección de errores

Presentación de proyectos en imagen, video y animación

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Edición de video para redes sociales y documentación

Control de proyectos usando Python (serial o vía red) desde dentro de Blender

Registrar, mostrar y procesar valores medidos y mensajes de estado

Cree objetos 3D o 2D para su posterior procesamiento en programas vectoriales

¿Primitivos? complemento primitivo

Los cuerpos básicos como cubos, conos, cilindros o esferas (primitivos), que sirven como base para casi todas las construcciones, ahora se pueden agregar con solo unos pocos clics, al igual que muchos otros programas. El área base se dibuja con dos clics del mouse, el tercer clic define la altura del objeto. Mediante el ajuste de esquinas, bordes y superficies, se pueden crear rápidamente construcciones básicas. Esto es muy útil cuando se trata de crear objetos (auxiliares) en relación con superficies existentes con cualquier orientación espacial. Además de "simplemente probarlo", la documentación y un video de demostración ayudan a explorar la nueva función.

En el curso de video Make, el conocido autor de libros y tutor de Blender, Carsten Wartmann, usa varios proyectos pequeños de Maker para mostrar cómo usar el paquete de software 3D de código abierto Blender para tareas de CAD, como construir sus propias plantillas para impresión 3D o puede utilizar el fresado CNC de forma productiva.

Sitio web del curso 3D para creadores: Diseño con Blender

El video curso en la tienda heise

El curso en video en Vimeo on Demand

Foro en línea sobre el curso de Blender

Nodos de geometría

Usando modificadores, controladores y/o Python, siempre ha sido posible crear construcciones y objetos procedimentales o parametrizados en Blender. Los nodos de geometría van un paso más allá y permiten crear casi cualquier objeto en el editor de nodos. Se programa gráficamente conectando nodos entre sí.

Por ahora, el enfoque sigue siendo crear paisajes y entornos generados aleatoriamente, pero ¿por qué no generar también botones parametrizados o placas frontales con patrones generativos (o incluso casos completos) que tengan patrones y características aleatorias para cada creación? ¿O accesorios y figuras para juegos de rol, donde no hay dos poses o paredes iguales? Para inspirarte, echa un vistazo al Desafío de Erindale Woodford o busca el hashtag #nodevember en Twitter.

Los nodos de geometría son solo una parte del objetivo de desarrollo hacia los nodos de todo. Hasta ahora ha habido nodos de material, textura y composición, pero los nodos de animación y los nodos de partículas todavía están en los bloques iniciales.