Práctica: El mundo colorido de DCTLS en Resolve - Parte 1: entre LUT y complemento

Práctica: El mundo colorido de DCTLS en Resolve - Parte 1: entre LUT y complemento

Si desea expandir la funcionalidad de su programa de edición de video, generalmente encontrará varias opciones. El clásico es probablemente la expansión de un programa a un complemento que se llama. Sin embargo, si solo desea resolver pequeños problemas ocasionalmente, en su mayoría está abrumado con la API del complemento. Sin una mayor familiarización, los resultados rápidos rara vez se esperan aquí. No es para todos establecer un entorno de compilador para el desarrollo en un lenguaje alto como C ++ debido a un pequeño problema. Por otro lado, por ejemplo, si desea automatizar tareas recurrentes, muchos programas pueden controlarse de forma remota a través de scripts. Los primeros pasos suelen ser muy rápidos aquí. Sin embargo, la mayoría de las implementaciones de secuencias de comandos en los programas de edición de video no permiten ningún cambio a nivel de píxel, pero a lo sumo la combinación de efectos integrados. Los lenguajes de script generalmente son demasiado lentos para los cambios a nivel de píxeles, debido a que debido a las masas de píxeles, se requiere un aumento efectivo de los números que se requiere la mejor GPU en estos días. Una nueva y tercera vía siempre ha aparecido en los últimos años. El filtro de sombreador de píxeles, que se genera en la aplicación de video utilizando un código GPU. Hubo un intento muy prometedor en esta dirección desde el principio con el píxel de Adobe. Esto podría desarrollarse (en un lenguaje independiente del fabricante de la GPU), que incluso funcionó como un complemento normal en los efectos posteriores. Desafortunadamente, Adobe restablece el desarrollo de Pixel Bender hace unos años. Mucho más exitoso (especialmente no limitado a las aplicaciones para la edición de video) está en contra de él

Shadertoy.Este es un sitio web en el que puede desarrollar su propio sombreador con un editor en vivo.Entre otras cosas, incluso se ejecutan 1: 1 en el programa de composición de refrescos.Sin embargo, lo mejor de Shader Toy es que puede estudiar el código fuente "en vivo" de todos los sombreadores cargados y aprender mucho.Y este conocimiento se puede usar bien tan pronto como eche un vistazo más de cerca a los DCTL en resolución ...

Praxis : Die bunte Welt der DCTLs in Resolve - Teil 1: Zwischen LUT und Plugin